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#blognavi タウンクライヤーの告知。 あのエンサイクロペディアが遂に完成し、この度ブリテインに輸送されると言う。 式典には出るつもりだったので、ついでに道中に同行する事にした。 スカラブレイ港でのマライアとデンビー。ムーングロウから船で来たらしい。 Denby お寒い中、どうもありがとうございます 見ると、既に沢山の冒険者が告知を聞きつけて駆けつけて来たようだ。 Mariah よかったわねデンビー Mariah こんなに沢山の人達に来てもらえて Mariah 嬉しいですね Denby ええ! Mariah 今日は Mariah ブリテインでエンサイクロペディアの Mariah 完成式典を行います Mariah お友達なども是非お呼びくださいね PC おおー Denby ええ! Denby 皆様からの Denby 貴重な情報を Denby いただいたおかげで! Denby ようやく! Denby *ふるふる* PC おめでとうございます Denby ありがとうございます Mariah *smile* Denby 完成式典にぜひ Denby 立ち会っていただきたい! Denby 喜びの時を一緒に分かち合いましょう! …と言う事でスカラブレイからブリテインまで、 デンビーとマライアを護衛する事になった。 スカラブレイ-ブリテイン間には特に強力なモンスターも盗賊集団も居ないから、 大丈夫とは思うが… そんな時に限って何処からともなく出現するのもお約束ではあるな。 そんな不安を冒険者の一人がデンビーに告げたところ… Denby ははは! 縁起でもない! との事。 当人らは酷く楽観的に事を捉えておられる模様です。 Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか と、ここでマライアは懐からエンサイクロペディアを取り出す。 Mariah デンビー Denby はい! Mariah エンサイクロペディアは Mariah ブリテインまで Mariah 貴方が持っていてください Denby わ、私ですか! Denby 私などでよろしいのでしょうか・・・! Mariah ええ Mariah 貴方が Mariah 一番頑張っていましたからね Denby 身に余る光栄でございます! Denby では、しっかりと Denby 預からせていただきます Denby *しっか!* Denby *ずっしり* ブリタニア百科をマライアから譲り受けるデンビー。 しかし、この事が後の彼の運命を変える事になる… Mariah ええ Mariah それでは Mariah そろそろ行きましょうか Mariah では Mariah デンビー Denby はい Denby はぐれないように Denby ついてきてくださいね! と言う事で、ブリテインまでの護衛隊が出発を開始した。 周囲の冒険者はこの辺りのモンスターには勿体無いくらいの腕の持ち主ばかり。 モンバットなどのモンスターが出てもたちまちのうちに メイジのマジックアローやアーチャーの矢が飛び蹴散らされる。 Denby 胸が高鳴るなぁ! デンビーやマライアが目視するまでも無く退治されて行くモンスター達。 デンビーとマライアは危機に遭う事も無く目的を果たす事が出来るかに見えたが… PC あれ? 冒険者の一人が「謎のインプ」を発見したと言う。 この辺りには間違ってもインプなど存在しない。 しかも一回ならともかく… また… 何回も… …これは明らかに我々を狙っていると見ていいだろう。 冒険者勢が緊張を強めつつも、もうすぐブリテインゲートが見えると言う所に差しかかった時。 *ケケケ* インプがマライアの目前に姿を現した。 Mariah なんですかこれは! Plocalo the imp *ホンヲワタシナ* Denby な、何と!? PC 誰がやるかよ PC おとといきやがれ Plocalo the imp *オマえガモッテルのカ* インプは周りの冒険者を無視し、百科辞典を抱えたデンビーを確認すると。 突如、大量のデーモン・黒デーモンやゲイザーを召喚。 そこいらのモンスターなら軽く叩き伏せれる実力を持った冒険者勢だったが、 黒デーモンクラスを大量に沸かせられては流石に平気とは行かなかった。 たちまちに陣形は崩れ混乱状態に陥る。 辺りは死屍累々の惨状に… が、その中でなんとかマライアらはブリテインゲート内に退避する事が出来たようだったが… デンビーが本を守ろうとした甲斐なく本は奪われてしまったらしい。 しかもデンビー本人は重傷を負っていた。 Denby ブリテインまで・・・ Denby 一緒に式典・・・を Denby 祝いたかった・・・ マライアと周りの冒険者の介護の甲斐なく、デンビーは倒れてしまう。 戦闘の訓練も経験も受けていない人間なのだから自衛能力には期待していない。 エンサイクロペディアとて自分の身が危なければ捨てれば良かったのだ。 …が、それも戦闘馴れしていればこそ可能な判断か。 後に立ち直ったマライアのゲートでブリテイン王城についた我々は、 待ち受けていたロイヤルガード隊長・エレインに報告する。 エレインは予めガード達からエンサイクロペディア強奪の知らせを聞いていたようだ。 城内に移動した後、詳しい状況を聞き出したエレインは即座にレンジャーを組織し、 捜索に当たらせる事に同意した。 しかし、トランメルの事を多く記録した百科辞典を奪って利益があるのは誰なのか? はっきり言って、その候補は絞られるだろう… ブリタニア・エンサイクロペディア "奪われた百科辞典" The END. 今回は大和で見逃したので和国での参加になりました。 最近このパターン多すぎ。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2007年02月07日 03 51 42 名前 コメント #blognavi
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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Sequence8 骨折り損 コナーの道(AC3連動特別ミッション) ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 アニムス・メモリー・ノート アヴリーンはバスケスの暗殺について高い代償を払った。しかもバスケスは〈同志〉ではなかった。 父の死に目に会えなかったアヴリーンは、自身のなすべきことについて疑問を抱き始める。教団への忠誠心もゆらぐ。 1777 ニューヨーク 数年後。景気は良いが、〈同志〉の力は弱まっていない そして遂にもたらされたある情報により、アヴリーンは大いなる旅路にいざなわれた 骨折り損 概要将校デヴィッドソンを探す フルシンクロ条件1分以内に滝を登る フルシンクロ達成の為のポイントコナー登場。時系列としてはAC3のSequence9辺り 途中に宝箱がある 滝の方は始まった直後からすぐ登り始めればそんなに問題では無いだろう。問題なのは塔からの脱出。最初に途中までしかない階段から壁に飛び移って右に行き切った後、カメラがろくな仕事をしないためわかりづらいが、R1+×でバックジャンプをすると先に進める コナーの道(AC3連動特別ミッション) 概要コナーがアヴリーンと共に行動 フルシンクロ条件無し このミッションはPS3の『アサシンクリード3』と連動させるとプレイできるようになる HD版はUbisoft ClubにPSNアカウントを登録してユニットと呼ばれるサイト内の通貨を貯めてリワードと交換するとプレイ可能に。本作のメニュー画面から行けそうな項目があるが、エラーが出るのでスマホかPCでやること。ユニットは本作で特定の条件を達成するだけで十分な量稼げる プレイするには「骨折り損」クリア後にDNAメニューからリプレイする形で始める 「骨折り損」のコナー視点。コナーはアサシンブレード、トマホーク、デュアルピストル、弓矢が使える。弓矢は吹き矢ほどではないが、少しだけ発射まで時間がかかる >>>Sequence9へ
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集中力向上 畳返し アサシンの魂(転生前のみ)
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2nd-PC:カリスウェート=クエリアス ※ 第10話「開かずの扉の、その先に」終了後のDATAです。 人名辞典・エル=ケネシュへ [キャラクター名]:エル=ケネシュ [外見]:年齢は人間で言うと20~30くらいの女性。 [外見]:髪の色:灰色 / 瞳の色:金 / 肌の色:褐色/鱗:黒地に左右に朱のライン [外見]:身長:尻尾の先まで3mくらい、体重:相応に重い ■設定■ ドラゴネットの召喚士で、下半身に大蛇の形態を持つメディオンの娘。 ザルンの途中で立ち寄ったロスベルク島で自警団に誘われ、そのまま住みついている。 召喚士だからという以上に召喚の能力を高めようとしているが、理由を聞かれても柔らかい笑みを浮かべて言葉を濁す。 一人称:私、アグカ“エル”は“宿す者”の意味。 登場話数: 第1話「孤島の火種」、第5話「レイド島攻防戦」 ■基本■ [CL]:9 [種族]:ドラゴネット(メディオン) [メインクラス/サブクラス]:メイジ/サモナー [累積経験点/残余経験点]:431/9 [NEXT]:90 ■成長履歴■ フェイトを初期値から+4点成長済み。 ライフパス:<ポーションピッチ>取得。 種族:<ドラゴンセントール>取得。 初期作成:メイジ/セージ:<▽マジックフォージ><コンセントレーション><フォースブリンガー>を取得。 初期作成:メイジ/セージ:<▼エンサイクロペディア><エフィシエント>を取得。 10 ⇒ Lv2:メイジ/セージ:<エルディダイト><エフィシエント:1⇒2>を取得。 20 ⇒ Lv3:メイジ/セージ:<ウォーターウェポン><マジックキャンドル>を取得。 10 ⇒ 転職:サモナーに転職:<▽ファミリア>自動取得。<▼エンサイクロペディア>封印。 30 ⇒ Lv4:メイジ/サモナー:<センスマジック><サモン・アラクネ:1>を取得。 40 ⇒ Lv5:メイジ/サモナー:<ハイサモナー><サモン・アラクネ:1⇒2>を取得。 50 ⇒ Lv6:メイジ/サモナー:<サモン・リヴァイアサン:1><サモン・アラクネ:2⇒3>を取得。 60 ⇒ Lv7:メイジ/サモナー:<サモン・フェンリル:1><サモン・アラクネ:3⇒4>を取得。 70 ⇒ Lv8:メイジ/サモナー:<サモン・ヨルムンガント:1><サモン・アラクネ:4⇒5>を取得。 80 ⇒ Lv9:メイジ/サモナー:<アンタッチャブル><ガーディアン>を取得。 ■能力基本値【能力値】■ 特徴や種族スキル、クラス、装備により修正済み 筋力:12【4】 器用:8【2】 敏捷:9【3】 知力:21【9】 感知:6【4】 精神:18【7】 幸運:12【5】 HP:40 MP:84+90 フェイト:9-1 行動値:5 移動力:10m ※ <▼エンサイクロペディア>封印解放で、フェイト1点を消費済み。 ■戦闘■ スキルや装備で修正済み。 [命中判定]:2d6+1 [攻撃力]:2d6+3/2 [回避判定]:2d6+3 [物理防御/魔法防御]:14/21 [危機感知]:2d6+4 [エネミー識別]:3d6+9(+9)[アイテム鑑定]:2d6+9 [魔術判定]:3d6+11 ※ 3MP<エンサイクロペディア>(セットアップ):「エネミー識別判定」を即座に実行。達成値+9。 ※ 7MP<サモン・アラクネ>(ダメージロール直後):20m範囲(選択)への[HPダメージ]を6d6+11点軽減。 ※ -<ガーディアン>(ダメージロール直後):20m単体に適用される[HPダメージ]をゼロに。1シナリオ1回まで。 ※ 7MP<アンタッチャブル>(マイナーアクション):直後に使用する<サモン・●●>の効果は、カバーリング不可。 ※ 8MP<サモン・フェンリル>(メジャーアクション):命中判定3d6+11 20m範囲選択に4d6+12+「重圧」。 ※ 8MP<サモン・ヨルムンガンド>(メジャーアクション):命中判定3d6+11 20m範囲選択に4d6+12+「毒」。 ※ 7MP<サモン・リヴァイアサン>(メジャーアクション):命中判定3d6+11 20m範囲選択に4d6+12+「転倒」。 ※ 5MP<ウォーターウェポン>(メジャーアクション):1シーン持続。20m単体の武器攻撃を水属性魔法ダメージに。 ※ 2MP<センスマジック>(メジャーアクション):1シーン持続。視界内の魔法を察知。 ※ 2MP<マジックキャンドル>(メジャーアクション):1シーン持続。明るさを自在に制御(暗くはできない)。 ※ -<マジックフォージ>(ダメージロール直前):自身の行うダメージロールに+9d6。1シナリオ1回まで。 ■取得スキル■ (ライフパス) :<ポーションピッチ> (種族スキル) :<ドラゴンセントール> (メイジ) :<▽マジックフォージ><ウォーターウェポン><フォースブリンガー><センスマジック><マジックキャンドル> (セージ) :<▼エンサイクロペディア><エフィシエント:2><エルディダイト> (サモナー) :<▽ファミリア><サモン・アラクネ:5><サモン・フェンリル;1><サモン・ヨルムンガント:1> :<サモン・リヴァイアサン:1><アンタッチャブル><ガーディアン><ハイサモナー> ■装備■ 準備金:61,635G 武器(8/12) 防具(12/12) 一般(21/24) 右手:「ブーストロッド」(5) 攻撃力+3 魔術効果ダイス出目+2 左手:「アクエリスタッフ」(3) 攻撃力+2 魔術判定+2 水魔法ダメージ+1d6 頭部:「フレンドベレー」(3) 物理防御+2 サモナー特技の効果ダイス出目+5 胴体:「ガードローブ」(5) 物理防御+8 魔法防御+7 行動値+1 補助防具:「竜鱗の首飾り」(3) 物理防御+3 魔法防御+3 装身具:「女神のネックレス」(1) 魔法防御+4 一般アイテム:異次元バッグ、ベルトポーチ、小道具入れ ロープ、ランタン、火打石、筆記用具、チョーク(小道具入れ) ハイMPポーションx5、万能薬x2、聖水x2 対毒符、生命の呪符、理力符:火・土・風各1 伝心の人形、野営道具 所持金:11,777G トップページに戻る PCデータバンクに戻る